【内容摘要】2016年中国互联网的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到7726万人。“8000多万人愿意为此花钱”,“二次元”变成了合作热土。
新年伊始,除了现实中的一片喜气洋洋,就连二次元世界也没闲着,近日,快看漫画完成了2.5亿人民币C轮合作,而对于这家成立不足两年的公司来说,这已经是第3轮合作,总金额接近4亿人民币,发展速度令人咂舌。
对此,本轮合作的领投方一语道破天机,称:二次元产业是个大力出奇迹的地方。
“二次元”市场敲开金融大门
从现实情况来看,如此受资源青睐并非只有快看漫画,近年来,我国的二次元产业一直都是热火朝天,据了解,我国二次元用户已逾两亿,市场当前规模已达2500亿元。
然而,在这样的市场规模下,我国的二次元产业前景真有这么美好么?
其实,二次元市场的开启首先要归功于二次元文化的渗透,伴随着“大丈夫”、“鬼畜”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在现实中的普及,该文化也渐渐从“小众”走向了大众,而从年龄分布来看,我国90%以上的二次元用户均为90后和00后,其中,90后有着极强的IP情怀,00后更是愿意为正版产品付费,但是,毕竟人数有限,人均2000元以上的年消费还并不足以催熟这个市场的大爆发。
所以,从资源角度来看,不论你是做平台、社区、周边还是做社交,IP和内容才是二次元产业的核心,只有努力的让IP的转化,才能与受众的需求达到高度的契合,同时,保持内容的持续产出和超强的生命力也都是重中之重,从而形成一个良性的商业生态环境。
也正是看中了这点,在金融世界里,一扇新的大门也随之打开。
资源持续加持“年轻市场”
2015年被称作“二次元元年”,因为从那时开始,二次元产业就已经在资源市场备受追捧,腾讯、阿里等大佬纷纷投身其中,甚至,光线传媒还专门成立了动漫集团“彩条屋影业”,寻找优质的动漫公司进行合作。
而从数据来看,到2020年,“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。
于是,在政策的支持和资源的宠爱下,原力动画、JUJU、青青树、A站、B站等一批二次元内容公司或平台得以茁壮成长,但在资源热情的背后,其实也不难发现,在众多被投企业中,多数公司都仍处于天使或者A轮的早期阶段,由此也可以推测出,二次元的爆发的确还需要一段时间。
另外,在二次元领域,有两家公司也不得不提,那就是A站和B站,作为二次元市场的绝对先驱者,他们也都是合作人的心头好。A站成立于2007年,立足于90后、00后泛二次元文化群体,从弹幕视频起步,逐渐发展成一家综合性弹幕视频网站。而B站的创立时间则比A站晚了两年,但是后来居上,就现状而言,似乎已稳坐行业头把座椅。
截至目前,A站和B站均已完成4轮合作,截止最新一轮合作完成,A站的估值高达18.5亿元,但仍处于亏损状态,B站甚至被传言已经实现盈利,估值或超过了10亿美元。
而借用他们的合作方,中文在线执行总裁戴和忠的话来说,尽管二次元并非主流,但事实上,随着90后、00后未来的崛起和将成为社会主力,它们很可能成为未来主流文化的重要一支,具有巨大的市场潜力。
90、00后的钱真那么好赚?
但是,问题也来了,对于这些铁了心要赚足90后、00后钱的资源和从业者来说,他们表面上已经找到了市场的方向,但真的有那么容易么?
对此,我们暂且先不提一直亏损的A站,其实,眼前就有一个血淋淋的例子——神奇百货。
主打二次元周边产品的神奇百货曾经风光无限,创始人王凯歆更是在某综艺节目中公开放出豪言“我要赚够90后的钱”,可结果呢,先是搬家、裁员事件引来舆论质疑,而后又曝出运营数据造假的丑闻,负面不断让神奇少女身心饱受摧残,最终,只听平地一声雷,神奇百货以及神奇少女的人设一同轰然倒下。
当然,我们不会拿神奇百货的合作方徐小平先生说事,尽管业内有句名言:徐老师合作的项目千万不能碰。但这至少能证明一点,那就是,90后的钱没有王凯歆说的那么好赚。
而原B站旅游事业部负责人——傅京南在接受媒体采访的时候,就曾表态,如果当初没有进入二次元产业,没有试图去赚90后的钱,“肯定能挣更多”,他介绍,“在日本,二次元真的是穷爱好”。
其实,在移动互联网时代,作为特殊消费群体的90后和00后,他们都有鲜明的自我意识,在进行消费时,“我”是最优先考虑的因素,我想要、我喜欢、适合我,我才会消费。并非像不少从业者以为的那样,只要将舶来品稍微加工,便能引发巨大的市场连锁反应。
所以说,在这场“游戏”中,不管是年轻的受众群体还是资源与从业者,都深深的陷入了自我陶醉的套路,以为在给对方布局,其实,陷入其中的只有自己。