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有资源,想找人一起做游戏项目,但是该注意些什么?如何把控风险?

会员昵称:艾女士 提问时间:2021/01/15

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问题描述:有资源,想找人一起做游戏项目,但是该注意些什么?如何把控风险?
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漆先生

回答数:38|被采纳数:0

1,先做好思想定位,你们是想玩情怀不考虑盈利,还是想练手磨资历,还是靠这个游戏赚到钱维持和扩大团队。定好方向之后要反复不厌其烦地跟你的团队成员强调这个,要念到大家耳朵生茧,洗到大家条件反射,保证团队在这个问题上认知一致;

2,要找到一个熟悉游戏生产流程的人,能制定好文档、工件的规格和需求,能精确计算工作量并安排工作包。哪些自己做,哪些外包,要非常清晰。同时他要制定好你们的工作流,用什么做版本管理,用什么做统一的沟通工具,全职人员如何沟通,兼职人员如何沟通,等等;

3,先定好策划文档,反复推敲之后,多评估调整,再正式动工。不要想着一定要标新立异,每个创新点都要反复想清楚,到底自己是为了这么更好玩而做,还是只是为了跟别人不一样而做。game designer前期偷1个点的懒,后期团队要付出50个点的代价;

4,开发prototype的阶段,不要招很多人,但必须找齐核心成员(美术,程序,游戏设计,项目管理。以上职位可以复合),额外的人员一个也不要多;

5,最后,一个团队leader不要把情怀挂在嘴边,要强调目的和团队的利益。当然你团队里要是都是玩票砸了也无所谓的富二代,可以无视这一点。但只要有一个承受风险能力较弱的成员,你就应该多考虑一下如何平衡团队来走得更远。
回答时间:2021/02/01
任女士

回答数:33|被采纳数:0

50-100万的话,你们大概只能自己做了吧?假设你们两人之间有一个美术/程序那还好,如果你们两个都不会编程/美术那还是洗洗睡吧。

一个靠谱程序员一年大概会用掉你们至少30万,靠谱美术不比这个便宜多少。再加上房租电费各种费用,钱是很吃紧的。

建议你们还是省点钱,不急招人先自己搞个半年看看。
回答时间:2021/01/18
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