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回归内容为王,辞职创业专注“好玩”游戏|投融界专访高敦昊
2018年01月18日13:46
信息来源:投融界

投融界讯 中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年中国游戏产业报告》中数据显示,2017年中国游戏市场销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,国内游戏市场整体表现出良好的发展态势。

在细分领域中,移动游戏市场收入依然保持着超300亿的增长幅度,成绩较为抢眼,2017年销售收入1161.2亿元,占总收入的57%,从一定程度上说明目前中国移动游戏仍然处于高速发展阶段。日前,投融界专访了上海互联网游戏研发项目的负责人高敦昊。

资深玩家兼开发者,打造一款好玩的游戏

“行业内容同质化严重,很多游戏似曾相识,换皮跑量,而玩家则越来越要求内容,希望获得优秀的游戏体验,更多的是在游戏的同时开动脑筋去思考游戏深度的玩法。”高敦昊道出自己对游戏行业的看法。

回归内容为王,辞职创业专注“好玩”游戏|投融界专访高敦昊

抛开多年的职业生涯,高敦昊本身就是一个重度的游戏玩家,玩过主机游戏、电脑游戏、手机游戏,甚至一些很偏的游戏,有过大量付费经历,当然也取得了一些非常好的成绩。

正是这些经验,让高敦昊对游戏有着比别人更深的理解,了解玩家付费的心理,明白一个玩家在新手接触游戏,是什么样的体验,作为高手,是什么样的体验。

有着经验和资源,高敦昊和几个志同道合的伙伴毅然决定一起创立公司,打造这个项目,希望能做出一款好玩的游戏,让玩家愿意花时间、花心思,觉得它是有深度的一款游戏,而并不是千篇一律的内容体验。

高敦昊表示,虽说现在游戏行业整个是一个巨头垄断,像腾讯、网易,收入占整个行业的80%以上,对我们来说,眼下还是非常好的机会,我们至少还能看清行业内存在的机会,所以我们愿意把握机会。

匠心精神,创新特色的职业体系

项目研发的是一款手游,一款多人即时在线竞技游戏,可以说它是一款策略游戏,但并不只讲究策略,也可以说它是一款动作游戏,又并不完全强调动作的连击和打击,更多的是几者糅合在一起。

回归内容为王,辞职创业专注“好玩”游戏|投融界专访高敦昊

高敦昊介绍,项目本着让玩家觉得这个游戏好玩、有趣,值得深挖的设计思路,拥有多元化的职业体系,且不像传统网游中的职业,通常都使用一个共同的资源层,项目每个职业有单独的一套体系、不同的资源层。同时加入了职业养成的相关辅助性PVE玩法,使得玩家在对抗之外有一些相对轻松休闲的内容进行调剂,让玩家易上手难精通。

目前,项目已完成近40%,底层的框架通过技术的构成,已经全部做完。在2017年8月公司进行过小规模的测试,当时测试的用户大概400多人,测出来的数据还不错,收到了不少反馈。

对于项目的市场推广模式,高敦昊也有着自己的思量。他透露,早期更希望获得真正愿意去为游戏进行深挖的用户,他们更多的时候可能并不会对游戏产生付费,但他们会为开发者提供很多新的思路,以及为游戏提供非常多可拓展的方向。

同时,这部分玩家通常有自己的小型生态圈,其宣传规模虽然微小但吸引力却是巨大的,容易产生病毒效应迅速积累玩家。当然,后期在宣传上,项目也会结合直播、自媒体、渠道的自然量和各大网站等,对用户进行宣传。

为了项目快速发展,此次高敦昊计划融资300万元,用于游戏开发、公司运营和项目推广,期待能与诚信、务实、具有长远发展眼光的投资人达成战略合作!(文/Iselin)

注:本文来自投融界头条专访。如对本项目感兴趣,请点击查看项目详情>>

2018头条专访专题>>

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标签:
游戏 融资 
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