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基因互动将VR游戏融入中国文化推向海外市场,获数百万天使轮融资
2017年08月03日14:07
信息来源:猎云网

基因互动与欧洲知名经销公司Softdistribution签订协议,Softdistribution将作为基因互动全球分销商为旗下两款基于HTCVive的VR塔防类游戏《西游保堡之老牛来了》和《西游保堡之东海龙宫》进行全球推广,以及团队正在研发的一款基于PSVR的创新型游戏进行欧洲区推广。

基因互动将VR游戏融入中国文化推向海外市场,获数百万天使轮融资

8月1日号,VR游戏开发团队基因互动宣布,已于今年上半年获得来自中企港资本领投,百度百众跟投的数百万天使轮融资。百度百众于去年4月正式上线,是百度旗下致力于服务创业者和投资者的互联网私募股权投融资平台,在项目筛选上具有较高的门槛。

其中,中企港资本董事长于小镭表示:“投资基因互动是在正确的跑道上找到了正确的选手。”

而百度百众负责人也认为:“基因互动是一个拥有海内外先进开发经验和技术的创新型VR游戏公司,团队始终坚持以自主创新为核心,同时上线的产品受到行业内人士和玩家的广泛好评,我们也是很看好这家公司。”

而在8月1号,基因互动也与欧洲知名数位经销公司Softdistribution签订协议,Softdistribution将作为基因互动全球分销商为旗下两款基于HTCVive的VR塔防类游戏《西游保堡之老牛来了》和《西游保堡之东海龙宫》进行全球推广,以及团队正在研发的一款基于PSVR的创新型游戏进行欧洲区推广。

Softdistribution是来自德国的知名科技公司,曾被德国德勤商业资讯公司连续两次授予“50个成长最快的技术导向企业”、并从12500家公司中脱颖而出,被德国新闻杂志FOCUS与统计权威机构Statista共同评选为“2017成长冠军”,EA等多家游戏巨头都是该公司的客户。

融入传统文化,全方位探索VR游戏更多可能

作为VR游戏领域首家与Softdistribution建立合作的初创团队,基因互动创始人&CEO谢飞表示:“我们更擅长的部分在于游戏开发与制作,因此,把产品交给海外有经验的分销公司,也能让团队把更多精力专注于游戏内容本身的策划,发挥自己的优势。”

基因互动成立于2015年底,2016年8月,团队正式发布VR游戏《西游保堡》。《西游保堡》的游戏背景取自《西游记》,并基于HTCVive空间定位、手柄精准控制等技术,着重突显VR沉浸感的特性。

猎云网也在现场体验了这款被玩家直呼“会上瘾”的VR游戏。游戏中,玩家需要根据怪物的威力、数量以及路线发起策略性防御。由于放置仙将的位置,以及何时购买和抛售仙将等决定将影响打怪的效率和游戏的成败,因此每次玩都能产生不同的体验和乐趣。

事实上,也正是在今年美国旧金山的GDC大会上,Softdistribution看中了《西游保堡》的市场前景和其团队的研发能力,与基因互动主动寻求合作。

与技术相比,设计往往是一款游戏的灵魂。这也是为什么基因互动更希望在游戏内容和机制的设计上花费更多心思。我们每一款游戏都基于传统文化,对于凭空搭建一个全新的游戏世界,谢飞更希望以中国元素为切入点,发挥想象,希望能将有文化底蕴的游戏带到全球,潜移默化让玩家感受到其中的魅力,更容易获得全球玩家的认可,而不是很生硬地将一些内容灌输给玩家。

明年年初,基因互动还将推出以《西游保堡》为原型的“VR游戏电影”。当中,将通过解密等形式进行带动观众根据剧情选择故事走向,使融入性和互动性相互结合,预计将在上百家影院上映。

基于PSVR,打造多人多屏对战游戏

谢飞硕士就读于澳大利亚,毕业后一直在澳大利亚做游戏开发,2014年回国后,就职于搜狐畅游游戏公司,基因互动目前的核心团队也来源于此。

得益于游戏制作理念和团队此前的开发经历,基因互动接下来还会继续在游戏的设计中引入更多创新的玩法,创新是一个痛苦的过程,谢飞形容说:“创新不是凭空自嗨,而需要以用户的认同和喜爱为基础。”

作为全新的尝试,团队正在开发一款基于PSVR的专用游戏,谢飞告诉猎云网:这款游戏将基于上一款塔防类游戏的特点,并加入MOBA、沙盘元素,最主要的是引入了多人对战。现阶段,PSVR上偏重度的多人对战游戏几乎没有,而这款游戏则能让VR玩家与普通电视玩家之间进行对抗。”

如此看来,VR玩家孤独的沉浸在游戏世界里的情况将被打破,更多朋友和家人将加入到游戏中来,通过多屏进行对战,开拓新的VR客厅文化。

研发过程中,谢飞介绍:“由于playstation是要求很苛刻的主机平台,因此会对整个系统的效率、代码的整洁性、帧率、画面质量等提出很高的要求。此外,由于游戏结合了普通电视和VR的形式,因此,如何把相同质量的画面高效地呈现在两种不同的显示设备上也需要不断摸索。”

而对于整个VR游戏生态,谢飞的观点是,接下来,随着硬件成本的不断下降和游戏平台的慢慢成熟,VR游戏也必将呈现快速增长的势头,这也需要VR游戏市场在急躁的情绪下回归游戏制作本身。

Oculus首席技术官约翰·卡马克(JohnCarmack)曾说:“VR这件事,硬件最多只占到10%,剩下的是软件”。而在VR产业刚刚起步的当下,VR游戏由于切中人们休闲娱乐领域,无疑也将成为VR普及路上的开路者之一。

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VR 游戏 娱乐 
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