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投融界:2015之后,手游领域或再难出现“暴发户”!
2015年11月19日11:40
信息来源:投融界

投融界讯 近日腾讯公司发布了2015第三季度财报,财报显示网络游戏收入达到了143.33亿元,占到了全部公司营收的半壁江山,其中手游的收入达到了53亿元,同比增长达到了60%,同样从网易、昆仑等游戏公司财报来看,手游的增长速度均可圈可点,几乎已经占据游戏收入的50%以上。

投融界:2015之后,手游领域或再难出现“暴发户”!

国内手游市场起始于2012年,至今不过四个年头,但已经出现了月流水高达数十亿的强大IP。伴随智能手机不断普及开来,跟据投融界调查显示,现阶段PC游戏玩家和手游玩家的用户数比值达到了1:12,手游已经真正成为整个游戏行业的主体。2014年间一款名为刀塔传奇的手游带领了两个手游开发商相继上市引起了业界震动,进入到2015年诸多游戏巨头都开始大幅度向移动端转型,筹集重金抢占手游市场,从现实状况来看,巨头的策略已经初见成效,中小游戏厂商市场份额在不断被瓜分,“以小博大”变得越来越困难。

一、手游市场门槛提高。游戏领域作为一个相对特殊的行业,无论是巨头还是中小游戏公司都具有难以替代性的自身优势,两者之间界限几乎难以区分。另外游戏本身是公认的变现最直接的行业,盈利模式简单。在国内手游市场经过四年发展之后,成熟度不断提高,粗制滥造的游戏已经基本开始绝迹,同时用户的要求也不断提高。导致当前的手游市场需要具备一定的资金和技术实力的厂商才能进入并获得用户,如市场刚兴起时打机会球的现象越来越少了。

二、巨头大规模进军带来压力游戏巨头们在2013和2014年看到手游市场的巨大潜力和红利之后,今年开始大规模压境,凭借自身在PC端的资源经验,巨头把PC游戏复制到手游领域,已经基本完成零成本过渡,直接占领了不小的手游市场份额,而同时中小型游戏公司制作精美手游产品的能力相对缺乏,为巨头让出了道路。

三、IP经济的兴起。伴随手游市场发展的是IP经济的兴起,现有游戏无论从创意还是技术都进入到了一个瓶颈期,购买IP开发新的游戏已经成了保持游戏领域继续增长的唯一道路。但当前IP购买动辄上千万的资金让大部分中小厂商望而却步,而巨头则可以轻松购买,因此让巨头和中小游戏厂商之间的差距越来越大,给予中小游戏公司的机会越来越少。

从整体来看,当前的游戏巨头和中小游戏公司以及大量新入游戏创业公司鱼龙混杂,游戏巨头虽然具备优势,但尚没有统治级的权力。因此对于大量新入手游领域的创业公司来说仍是一个机会,但面临的挑战是如何做出一个优质的手游IP和巨大的融资压力,手游行业无论是开发运营都需要巨额资金作为支持,而一个手游能否成功在一定程度上具有较大的运气成分,因此手游创业企业采用传统风投机构的融资方式几乎难以融到资金,在伴随手游兴起的同时,以投融界为首的互联网融资平台也开始崛起,凭借自身融资快、资金额大、成功率高的特点成功打出了融资的一片市场,对于手游行业的新进创业者来说,投融界将能提供一个专业的融资平台。

手游行业在高速增长的背后也面临了许多问题, 例如手游的用户群体粘性较低、手游领域广告变现较为困难、手游游戏寿命较短等等。而从今年的趋势来看,手游领域逐渐趋近于传统游戏的常态化运营模式,对手游企业来说,无疑是再难出现“暴发户”现象了!

延伸阅读:手游项目融资商业计划书   手游投资公司   手游项目找合作伙伴

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腾讯 手游 游戏公司  
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